各国の経済状態
| 超リッチ | ふつう | ビンボー |
|---|---|---|
| フランス | エジプト | インド |
| 日本 | 中国 | ブラジル |
| イギリス | オーストラリア | ロシア |
| アメリカ |
新テーマパークでプレイできる国には、経済状態が3段階で設定されています。この経済状態の差は、価格設定のときに参考にされるものです。
ただ、「超リッチ」の国でも価格設定を高くすると、「ふつう」や「ビンボー」と同じように客から不満が出ます。その度合いはどうやらどの段階でも変わらないようです。
では、この3段階で何が変わるのか。もちろん金利や税額などは変わりますが、さらに客の所持金額も変わります。
所持金額がなくなると客は帰ってしまうため、やはり「ビンボー」の国では価格設定は抑えぎみに…ということにはなるのですが…。
ともかく、「超リッチ」の国では、「ビンボー」や「ふつう」に比べて価格を高くすると、やはり不満がでるということです。
(ビンボーと設定された国は怒らないのでしょうか…)
フランス-パリ-
| 基本データ | |
|---|---|
| オリジナル設備 | チューリップ |
| オリジナルショップ | クレクレクレープ |
| 金利 | 5.00% |
| 税金 | 20.00% |
| 経済状態 | 超リッチ |
| 敷地面積 | 中規模 |
| シナリオモード | |
| クリア条件 | |
| 5年以内に、快適性と知名度の認定証をもらう | |
| 難易度 | やさしい |
| 資金 | 300,000 |
| 借入限度額 | 10,000 |
快適性はパークの清潔具合に大きく左右されます。従って、ゴミ箱の開発は必須です。ゴミ箱を開発するまでは、バージョンを上げたスイーパーで清潔さを保ちましょう。
ゴミ箱の設置は通常よりも多めにしましょう。スイーパーの数も増やしておきたいところです。
知名度を上げるには、宣伝広告が有効です。宣伝広告はなかなか高額なため、何度もするのは難しいでしょう。それよりも、パークの評価を高めて、雑誌やテレビで紹介してもらうほうが効果的です。
1年でクリアするのはなかなか難しいかと思います。2年~3年をめどにクリアできるよう、清掃と宣伝広告を調整しましょう。
決算時で惜しくもクリアを逃した場合でも、また1年間次の決算時までプレイしなければなりません。10~12月あたりでセーブしたデータを残しておくとよいでしょう。ロード後、認定証を得ることができるように再調整してみてください。
エジプト-カイロ-
| 基本データ | |
|---|---|
| オリジナル設備 | バナナのキ |
| オリジナルショップ | ステーキハウス |
| 金利 | 17.50% |
| 税金 | 7.50% |
| 経済状態 | ふつう |
| 敷地面積 | 中規模 |
| シナリオモード | |
| クリア条件 | |
| 5年以内に、年間乗車券収入が1,000,000を超える | |
| 難易度 | やさしい |
| 資金 | 500,000 |
| 借入限度額 | 10,000 |
稼ぎのいいアトラクションをいかに設置していくかがポイントです。
「ジェットコースター」を必ず設置して、月3万程度の収入(乗車価格400程度)が出るようにするとかなり楽になります。
「ホーンテッドマンション」・「アルバトロス」・「マジックカーペット」を開発・設置します。「アルバトロス」はマップ左側の高台に設置すると、より人気が出るでしょう。高台に「アルバトロス」を設置しない場合は「観覧車」を設置しましょう。
通常よりも乗車価格を高めに設定しますが、客の評価が下がらないように注意してください。
エジプトは1年でクリアすることも可能ですが、2年~3年あれば十分クリアできるでしょう。
インド-ニューデリー-
| 基本データ | |
|---|---|
| オリジナルショップ | ヒリカラカレー |
| 金利 | 65.00% |
| 税金 | 2.50% |
| 経済状態 | ビンボー |
| 敷地面積 | 中規模 |
| シナリオモード | |
| クリア条件 | |
| 5年以内に、来場者の7割が満足している状態を1年続ける | |
| 難易度 | やさしい |
| 資金 | 500,000 |
| 借入限度額 | 10,000 |
パークの客が太陽のマークで満たされるようにします。
客の不満を一つずつ潰していくのが、クリアの近道です。
「トイレ」「ベンチ」「ゴミ箱」をやや多めに設置して、各種の不満を取り除きます。その上で、アトラクションに乗り終わった客が「おもしろい(太陽マーク)」「この乗り物は最高だ!(笑顔マーク)」の評価が得られるように、乗車価格や乗車タイムを見直しましょう。
客を満足させるには、入場料価格・乗車価格・ショップ価格を抑えることも必要でしょう。自然と利益の少ない経営になりますが、薄利多売の営業で客の満足度をキープしてください。サービス価格・激安価格で、「このショップは最高だ!」「この乗り物は最高だ!」の評価を出させるのも有効です。
敷地の半分程度の開発で、こぢんまりとしたパークにして上手く経営してください。大きくしすぎると経営を圧迫することになります。
1年~3年でクリア可能です(難易度がやさしい国の中では一番難しいようです…)。
インドはオリジナル設備がないので、少し寂しいですね。
中国-上海-
| 基本データ | |
|---|---|
| オリジナル設備 | サクラのキ |
| オリジナルショップ | ちんらいけん |
| 金利 | 10.00% |
| 税金 | 6.50% |
| 経済状態 | ふつう |
| 敷地面積 | 大規模 |
| シナリオモード | |
| クリア条件 | |
| 5年以内に、総資金が1,000,000を超える | |
| 難易度 | やさしい |
| 資金 | 100,000 |
| 借入限度額 | 10,000 |
まずは1~2年かけてパークを成長させましょう。
ゲーム開始時に100,000しか資金が無いため少々苦労します。他社広告を1,2回打って資金を稼ぎましょう。他社広告をしなくてもなんとか乗り切れるかと思いますが…。
パークの左側の段差部分はいびつな形をしているので、定型のアトラクションやショップでは構成しにくいかと思います。「ジェットコースター」を設置して、半端に余る土地を有効活用しましょう。
入場客がかなり多いので、アトラクションの乗車タイムを気持ち短めに、ショップの接客数を増やすなどして、回転率を上げてください。
開発を進めて、敷地の半分程度までパークが大きくなったら、支出を抑えて貯金しまくりましょう。研究開発は行わず、上級モードでは資金が100万に近くなったら仕入れをストップしましょう。スタッフも解雇してかまいません(鬼)。
総資金100万を越えた時点でクリアになります。
日本-東京-
| 設置済みアイテム |
|---|
| マジックカーペットVer.9 |
| ホーンテッドマンションVer.9 |
| ウォーリーアイスVer.9 |
| ドンキーコーラVer.9 |
| バラエティショップVer.9 |
| ラッキーショットVer.0 |
| メカニックVer.9 |
| スイーパーVer.9×2 |
| ガードマンVer.9 |
| 基本データ | |
|---|---|
| オリジナル設備 | サクラのキ |
| オリジナルショップ | にほんてい |
| 金利 | 1.00% |
| 税金 | 40.00% |
| 経済状態 | 超リッチ |
| 敷地面積 | 小規模 |
| シナリオモード | |
| クリア条件 | |
| 7年以内に、年間来場者数が2,000を超える | |
| 難易度 | ふつう |
| 資金 | 500,000 |
| 借入限度額 | 12,000 |
日本では、すでに研究開発が進んでいます。
バージョンアップされたアトラクション・ショップ・スタッフも初期配置されています。資金も500,000と豊富にあります。
まず、開発済みのアトラクション・ショップを設置していきましょう。ラッキーショットは撤去しても構わないです。
次に、入場価格・乗車価格・販売価格など見直していきます。パークの評価を上げる必要があるので、安めに設定しましょう。たくさんの客をさばくために、回転率は上げぎみにしましょう。さらなる客数を確保するには、宣伝広告を打つとよいでしょう。
イギリス-ロンドン-
| 設置済みアイテム |
|---|
| パイレーツシップVer.7 |
| コーヒーカップVer.9 |
| かんらんしゃVer.6 |
| ジゴクメグリVer.7 |
| ボートのりばVer.9 |
| ウォーリーアイスVer.7 |
| ウォーリーアイスVer.6×2 |
| ドンキーコーラVer.9 |
| ドンキーコーラVer.8 |
| ドンキーコーラVer.7 |
| ドンキーコーラVer.6×2 |
| バラエティショップVer.6×2 |
| ラッキーショットVer.5 |
| ラッキーショットVer.6 |
| メカニックVer.8 |
| メカニックVer.7 |
| スイーパーVer.9 |
| スイーパーVer.8 |
| ガードマンVer.7 |
| 基本データ | |
|---|---|
| オリジナル設備 | バラのキ |
| オリジナルショップ | ステーキハウス |
| 金利 | 4.00% |
| 税金 | 20.00% |
| 経済状態 | 超リッチ |
| 敷地面積 | 小規模 |
| シナリオモード | |
| クリア条件 | |
| 7年以内に、年間来場者数が2,000を超える | |
| 難易度 | ふつう |
| 資金 | 500,000 |
| 借入限度額 | 56,000 |
一体何から手をつけていいものやら…と思いたくなりますね。
まず、「ドンキーコーラ」と「ウォーリーアイス」が多すぎです。「ドンキーコーラ」は奥にある順に撤去していきましょう。入り口側の2つで十分です。「ウォーリアイス」も入り口に1つ残し、あとは撤去しましょう。奥にある「バラエティショップ」と「ラッキーショット」も撤去です。
少しもったいない気がしますが、これで計8個のショップを撤去し維持費(月)が8,000うきます。見た目もかなりスッキリします。
次に、歩道を整備しなおしましょう。邪魔な「オレンジの木」も撤去して構いません。アトラクションの出入口・整列歩道も調整しながら、効率よく移動できるようにしてください。
そして、4月に研究開発で「ホーンテッドマンション」「ビッグバーガー」を開発し、5月になったらすぐ設置しましょう。「ジェットコースター」もできれば設置したいところです。場所が無ければ「ボート乗り場」を撤去しましょう。
あとは、基本的に良心価格の薄利多売でクリアを目指します。
アメリカ-ロサンゼルス-
| 設置済みアイテム |
|---|
| パイレーツシップVer.7 |
| コーヒーカップVer.8 |
| かんらんしゃVer.6 |
| ジゴクメグリVer.8 |
| ウォーリーアイスVer.9 |
| ドンキーコーラVer.9 |
| メカニックVer.9 |
| スイーパーVer.9×2 |
| ガードマンVer.9 |
| 基本データ | |
|---|---|
| オリジナル設備 | サボテン |
| オリジナルショップ | エブリーキッチン |
| 金利 | 3.00% |
| 税金 | 30.00% |
| 経済状態 | 超リッチ |
| 敷地面積 | 大規模 |
| シナリオモード | |
| クリア条件 | |
| 7年以内に、ファミリーの来場者数が2,000を超える | |
| 難易度 | むずかしい |
| 資金 | 0 |
| 借入限度額 | 10,000 |
資金が0からのスタートです。
銀行から10,000のお金を借りて、ボート乗り場を作りましょう。
10,000だけでは心もとない方は、他社広告を打ちましょう。マーメイド化粧品(50,000)が手ごろかと思います。
「ボート乗り場」に加えて「バラエティショップ」と「ビッグバーガー」と「ポンポンコーン」を入口付近に設置します。短めの「ジェットコースター」を「ループ」「スクリュー」付きで設置し、これを資金源にしてください。
研究開発は「アルバトロス」がいいでしょう。画面中央部の高台に設置すると、人気アトラクションになります。後の開発は、ファミリーが好みそうな興奮度の低いゆったり目のアトラクションを選んでください。
開発を進めて、「イベント会場」を設置したら、ミュージカルなどファミリーを対象とした屋内イベントを頻繁に行いましょう。
ファミリーは3人行動ですので、アトラクション・ショップのバージョンを上げて定員数・接客数を増やすことが必要です。
ブラジル-リオデジャネイロ-
| 設置済みアイテム |
|---|
| パイレーツシップVer.8 |
| マジックカーペットVer.9 |
| コーヒーカップVer.7 |
| メリーゴーランドVer.7 |
| かんらんしゃVer.8 |
| ジゴクメグリVer.7 |
| ウォーリーアイスVer.6 |
| ドンキーコーラVer.9 |
| ドンキーコーラVer.8 |
| ドンキーコーラVer.7 |
| バラエティショップVer.6 |
| ラッキーショットVer.5 |
| ビッグバーガーVer.6 |
| ポンポンコーンVer.9×2 |
| メカニックVer.9×2 |
| スイーパーVer.9×2 |
| ガードマンVer.9 |
| 基本データ | |
|---|---|
| オリジナル設備 | バナナのキ |
| オリジナルショップ | ステーキハウス |
| 金利 | 50.00% |
| 税金 | 3.00% |
| 経済状態 | ビンボー |
| 敷地面積 | 中規模 |
| シナリオモード | |
| クリア条件 | |
| 2年以内に、借金1,000,000を返済する | |
| 難易度 | むずかしい |
| 資金 | 0 |
| 借入限度額 | - |
アメリカと同じく資金0からのスタートです。しかも借金が100万…。
これを2年で返済するシナリオです。
他社宣伝広告を打って、資金を確保します。打ちすぎると快適性が悪くなって評価が落ちるので気をつけましょう。
次に仕入れをチェックします。上級モードでは7日に1回の仕入れを繰り返さなくてはいけません。
「ドンキーコーラ」か「ポンポンコーン」のどれか一つを撤去して、その場所に「ジェットコースター」を設置します。空いている土地にコースを伸ばして、これを資金源にします。
研究開発は「ホーンテッドマンション」がお勧めです。5月の最初に設置してください。
あとはこれらのアトラクション・ショップを元にどんどん稼いで、借金を返済していきましょう。
ブラジルの金利は50%なので、100万の借金の月額利息は41,666になります。借金は100万の資金を貯めて一気に返すのではなく、こまめに返済するようにしてください。
オーストラリア-シドニー-
| 基本データ | |
|---|---|
| オリジナルショップ | シーフードレストラン |
| 金利 | 7.50% |
| 税金 | 10.00% |
| 経済状態 | ふつう |
| 敷地面積 | 中規模 |
| シナリオモード | |
| クリア条件 | |
| 10年以内に、すべての認定証をもらう | |
| 難易度 | むずかしい |
| 資金 | 500,000 |
| 借入限度額 | 10,000 |
オーストラリアは真ん中に大きな高台があり、両脇はアトラクションやショップが設置できるギリギリの広さで、高台の背面には、歩道とベンチしか設置できない広さ…というパークの構成が難しい国です。
高低差をつけることができるコースター系アトラクションを利用して、乗車口を高台に設置し、コースを下段に設置するなどのテクニックが使えます。
シナリオの攻略ですが、一度にすべての認定証をもらわないとクリアできません。
しかし、時間をかければ全ての認定証をもらうことは難しくありません。テーマパークの経営を楽しみつつ、各種認定証に挑戦してください。
決算時で惜しくもクリアを逃した場合でも、また1年間次の決算時までプレイしなければなりません。10~12月あたりでセーブしたデータを残しておくとよいでしょう。ロード後、認定証を得ることができるように再調整してみてください。
各認定証の詳細は、別ページの「年度末決算」を参考にしてください。
ムードの認定証をもらうには、デッドゾーンやパーク入り口手前のゾーンに「噴水」や「街灯」などをたくさん設置するとよいでしょう。
オーストラリアのクリア条件について掲示板で情報をいただきました。(ハリガネさん、ありがとうございました)。(クリア条件について誤った情報を掲載していました。申し訳ありません。)
ロシア-モスクワ-
| 基本データ | |
|---|---|
| オリジナル設備 | シンヨウジュ |
| オリジナルショップ | ステーキハウス |
| 金利 | 50.00% |
| 税金 | 5.00% |
| 経済状態 | ビンボー |
| 敷地面積 | 大規模 |
| シナリオモード | |
| クリア条件 | |
| 10年以内に、すべての施設を開発し、隙間なく設置する | |
| 難易度 | むずかしい |
| 資金 | 100,000 |
| 借入限度額 | 10,000 |
ロシアは段差がなく大規模な敷地を有する国です。
ロシアもオーストラリアと同じく「10年以内」と長丁場のシナリオですが、テーマパークの経営を楽しみながら発展させることができます。
最初から全ての土地をうめるように開発するのではなく、まず全ての施設の開発を目指しましょう。
施設を全て開発できたら、歩道や整列歩道など安価な設備で土地をうめましょう。土地がすべてうまった時点でクリアとなります。
なお、メカニックの配置場所やジェットコースターの柱の下は他の設備でうめなくても大丈夫です。
なかなかクリアの条件に満たされない場合、どこかに埋め忘れがあるはずです。
実際、私もロシアですべての施設を開発したあと、木の柵で空き地を埋めまくりましたが、クリアできず…。丁寧にパークを見てみるとかなり埋め残しがありました。PC版ではマウスが使えますので、パーク全体をマウス操作(ドラッグ)で、木の柵などを連続設置してみるとよいでしょう。
ちなみに、すべての施設の開発費用を試算してみました。アトラクション188万・ショップ106万・設備112万・バス80万・倉庫85万、計571万となりました。アトラクションは分岐があるので多少差が出るかと思いますが。
時間がかかるはずです…。
